0%

Shell版俄罗斯方块(转)

在网上看到一篇shell版本的俄罗斯方块游戏,很有趣,转过来记录一下。
地址:http://www.ywnds.com/?p=12325

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
#!/bin/bash

# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]>

#APP declaration
APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"


#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))

#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan

#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30

#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50 #be greater than 7

#运行时数据
sig=0 #接收到的signal
iScore=0 #总分
iLevel=0 #速度级
boxNew=() #新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度
boxCur=() #当前方块的位置定义
cBoxCur=0 #当前方块的颜色
iBoxCurType=0 #当前方块的种类
iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度
boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置
iMap=() #背景方块图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done


#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=$1
aKey=(0 0 0)

cESC=`echo -ne "\033"`
cSpace=`echo -ne "\040"`

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty -g`

#捕捉退出信号
trap "MyExit;" INT TERM
trap "MyExitNoSub;" $sigExit

#隐藏光标
echo -ne "\033[?25l"


while :
do
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
read -s -n 1 key

aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
sig=0

#判断输入了何种键
if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
then
#ESC键
MyExit
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
then
if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键>
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键>
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>
fi
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q
then
MyExit
fi

if [[ $sig != 0 ]]
then
#向另一进程发送消息
kill -$sig $pidDisplayer
fi
done
}

#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
{
local y

#恢复终端属性
stty $sTTY
((y = iTop + iTrayHeight + 4))

#显示光标
echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
exit
}


function MyExit()
{
#通知显示进程需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer

MyExitNoSub
}


#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
{
local sigThis
InitDraw

#挂载各种信号的处理函数
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExit

while :
do
#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
do
sleep 0.02
sigThis=$sig
sig=0

#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转
elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列
elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列
elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行
elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底
fi
done
#kill -$sigDown $$
BoxDown #下落一行
done
}


#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function BoxMove()
{
local j i x y xTest yTest
yTest=$1
xTest=$2
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
then
#撞到墙壁了
return 1
fi
if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
then
#撞到其他已经存在的方块了
return 1
fi
done
return 0;
}


#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map()
{
local j i x y xp yp line

#将当前移动中的方块放到背景方块中去
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
((i = y * iTrayWidth + x))
iMap[$i]=$cBoxCur
done

#消去可被消去的行
line=0
for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
do
for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
do
if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
done
if ((i >= j)); then continue; fi

((line++))
for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
do
((x = i + iTrayWidth))
iMap[$x]=${iMap[$i]}
done
for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
do
iMap[$i]=-1
done
done

if ((line == 0)); then return; fi

#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((y = iTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#显示新的分数
echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
then
if ((iLevel < 20))
then
((iLevel++))
((y = iTop + 14))
#显示新的速度级
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "
fi
fi
echo -ne "\033[0m"


#重新显示背景方块
for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
do
((yp = y + iTrayTop + 1))
((xp = iTrayLeft + 1))
((i = y * iTrayWidth))
echo -ne "\033[${yp};${xp}H"
for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
do
((j = i + x))
if ((${iMap[$j]} == -1))
then
echo -ne " "
else
echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
fi
done
done
}


#下落一行
function BoxDown()
{
local y s
((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标
if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行
then
s="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去
((boxCurY = y))
s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块
echo -ne $s
else
#走到这儿, 如果不能下落了
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox #产生新的方块
fi
}

#左移一列
function BoxLeft()
{
local x s
((x = boxCurX - 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
s=`DrawCurBox 0`
((boxCurX = x))
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
fi
}

#右移一列
function BoxRight()
{
local x s
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
s=`DrawCurBox 0`
((boxCurX = x))
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
fi
}


#下落到底
function BoxAllDown()
{
local k j i x y iDown s
iDown=$iTrayHeight

#计算一共需要下落多少行
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
do
((i = k * iTrayWidth + x))
if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
done
((k -= y + 1))
if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
done

s=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去
((boxCurY += iDown))
s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块
echo -ne $s
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox #产生新的方块
}


#旋转方块
function BoxRotate()
{
local iCount iTestRotate boxTest j i s
iCount=${countBox[$iBoxCurType]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

#计算旋转后的新的样式
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
if ((iTestRotate >= iCount))
then
((iTestRotate = 0))
fi

#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
boxCur[$j]=${box[$i]}
done

if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下
then
#抹去旧的方块
for ((j = 0; j < 8; j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
s=`DrawCurBox 0`

#画上新的方块
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
iBoxCurRotate=$iTestRotate
else
#不能旋转,还是继续使用老的样式
for ((j = 0; j < 8; j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
fi
}


#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
function DrawCurBox()
{
local i j t bDraw sBox s
bDraw=$1

s=""
if (( bDraw == 0 ))
then
sBox="\040\040"
else
sBox="[]"
s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"
fi

for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
#\033[y;xH, 光标到(x, y)处
s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
done
s=$s"\033[0m"
echo -n $s
}


#更新新的方块
function RandomBox()
{
local i j t

#更新当前移动的方块
iBoxCurType=${iBoxNewType}
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
cBoxCur=${cBoxNew}
for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
do
boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
done


#显示当前移动的方块
if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
then
#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
do
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
done
((boxCurY = -t))
for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
do
if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
done
((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

#显示当前移动的方块
echo -ne `DrawCurBox 1`

#如果方块一出来就没处放,Game over!
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
then
kill -$sigExit ${PPID}
ShowExit
fi
fi



#清除右边预显示的方块
for ((j = 0; j < 4; j++))
do
((i = iTop + 1 + j))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
echo -ne "\033[${i};${t}H "
done

#随机产生新的方块
((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxNew[$j]=${box[$i]};
done

((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))

#显示右边预显示的方块
echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
echo -ne "\033[${i};${t}H[]"
done
echo -ne "\033[0m"
}


#初始绘制
function InitDraw()
{
clear
RandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
local i t1 t2 t3

#显示边框
echo -ne "\033[1m"
echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"

((t2 = iLeft + 1))
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
do
((t1 = i + iTop + 2))
echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"
echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"
done

((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
do
((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="
echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="
done
echo -ne "\033[0m"


#显示"Score"和"Level"字样
echo -ne "\033[1m"
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((t2 = iTop + 10))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
((t2 = iTop + 11))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
((t2 = iTop + 13))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
((t2 = iTop + 14))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
echo -ne "\033[0m"
}


#退出时显示GameOVer!
function ShowExit()
{
local y
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
exit
}


#显示用法.
function Usage
{
cat << EOF
Usage: $APP_NAME
Start tetris game.

-h, --help display this help and exit
--version output version information and exit
EOF
}


#游戏主程序在这儿开始.
if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then
Usage
elif [[ "$1" == "--version" ]]; then
echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
#当发现具有参数--show时,运行显示函数
RunAsDisplayer
else
bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍
RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数
fi